Personalizowane karty pracy z matematyki · dzieci 5–8 lat
Dziecko wybiera postać i ma swoje imię w środku. Mapa wisi na lodówce, a jeden dzień to 15 minut.
Cztery prawdziwe strony z pliku. Nie wizualizacje.
Wybrana postać pojawia się na mapie i na każdej karcie, z imieniem dziecka.
Świat Bloków
W dół, do Kopalni Kryształów
Kraina Baśni
Droga do Zamku Baśni
Postacie do wyboru - każda działa na każdej mapie:
Dziecko wybiera mapę przy zamawianiu. Kolejne powstają - do sprzedaży trafiają tylko gotowe w całości.
Płacisz raz, plik zostaje u Ciebie na zawsze. Bez abonamentu i bez konta.
Cztery umiejętności, każda ubrana w fabułę.
Prowadzisz bohatera między ognistymi szczelinami. Ślad zanika w dół strony, dalej dziecko rysuje samo.
Wzór ze strzałkami kolejności ruchów, potem liniatura w skali zeszytu - cyfra ma równo centymetr, tak jak w zerówce.
Liczysz kryształy, ładujesz je do skrzyni, uzupełniasz spis. Dodawanie i odejmowanie na rzeczach, nie na słupkach.
Szukanie cyfry w tabeli i brakujące liczby, a przy trudniejszych zadaniach klucz, którym dziecko sprawdza się samo.
Drukujesz mapę i kilka stron na tydzień. Mapa idzie na lodówkę.
Jedna kartka, minutnik na widoku. Dzwoni - kończycie, choćby w pół zadania.
Samo. Ty nie sprawdzasz i nie poprawiasz - od tego jest klucz w środku.
Trzy wieczory, które powtarzają się w każdym domu. I co Dunomi z nimi robi.
Pięć minut zamienia się w dwadzieścia. O dziewiętnastej nie masz siły na awanturę, więc ekran zostaje.
Dunomi: jedna kartka z jego świata, 15 minut, koniec ustalony z góry. Nie odbierasz ekranu - dajesz coś ciekawszego wcześniej.
Wydrukowałaś je miesiąc temu. Dziecko rzuca okiem i odchodzi, bo wygląda to jak szkoła.
Dunomi: zadania dzieją się w świecie, który dziecko wybrało samo. Jest bohaterem z własnym imieniem i chce iść dalej.
Nikt nie dał Ci instrukcji, jak rozmawiać z sześciolatkiem, który mówi „nie”.
Dunomi: w środku jest skrypt rozmowy słowo w słowo. Co powiedzieć na start, co przy odmowie, jak chwalić.
To najczęstsze pytanie i dlatego druga strona instrukcji jest w całości o tym. Masz pięć kroków po kolei: sprawdzasz stan zamiast chęci, wymieniasz kartkę, proponujesz dwie minuty z minutnikiem, a jeśli nadal nie - odpuszczasz bez komentarza i zużywacie żeton pauzy. Trzecia odmowa z rzędu oznacza, że trzeba zmienić porę dnia, nie dziecko.
Przez pierwsze dni tak - i tak ma być, bo trzeba przełamać opór. Ale od jedenastego dnia pieczątkę zastępuje własny znak dziecka, czternastego przeglądacie mapę razem, a od piętnastego zostaje sama pora i zasada. To zejście jest rozpisane w instrukcji krok po kroku, bo nagłe odcięcie nagrody czyta się jak zerwanie umowy.
To jest sedno metody, nie oszczędność. Dziecko, które kończy z uczuciem „mogłem jeszcze”, siada jutro; dziecko, które skończyło wyczerpane, jutro się schowa. Dlatego sezon to 14 kart, a pisanie obejmuje 2 cyfry. Jeśli chcecie resztę, przy zamawianiu zaznaczasz komplet ćwiczeń: wszystkie cyfry od 0 do 9 i każdy typ zadania po kilka sztuk, doklejone na końcu tego samego pliku jako zapas na po sezonie.
Dwadzieścia stron, ale nie drukujesz wszystkiego naraz - mapa i instrukcja raz, potem kilka zadań na tydzień. Strony są zaprojektowane tak, żeby czytelnie wychodziły w czerni i bieli: kolor jest tłem, nie treścią zadania.
W ciągu minuty od zaksięgowania płatności, mailem, o dowolnej porze dnia i nocy. Nie ma tu żadnego ręcznego wysyłania.
Świat jest na razie jeden i jest skończony w całości - wolimy to niż pięć zaczętych. Wyboru dokonuje za to dziecko: przy zamawianiu wskazuje swoją postać, a ona pojawia się na mapie i na każdej karcie. Pokaż mu ekran i pozwól wskazać palcem, bo od tego momentu to jest jego wyprawa.
Nie musi. Polecenia są dla Ciebie, a same zadania działają na obrazkach, liczbach i śladzie do obrysowania. Instrukcja mówi, co przeczytać dziecku przed każdym typem zadania.
Przy treściach cyfrowych, jeśli zgodzisz się na natychmiastowe dostarczenie, prawo odstąpienia wygasa z chwilą pobrania. Dlatego strony z pliku pokazujemy tu w powiększeniu, zanim cokolwiek zapłacisz - to są prawdziwe strony, nie wizualizacje.
Wieczorem drukujecie mapę, jutro zaczynacie. Dziecko wybiera postać.
Zacznijcie jutro ranoPoza ciasteczkami niezbędnymi do złożenia zamówienia chcemy używać Google Analytics, żeby wiedzieć, które treści są przydatne. Zapisują one ciasteczka i przekazują dane poza nasz sklep. Bez Twojej zgody nie uruchamiamy ich wcale. Szczegóły w polityce prywatności.