dunomi

Jedna kartka dziennie przez 14 dni.

Personalizowane karty pracy z matematyki · dla dzieci 6–7 lat, z zerówki i klasy 1

Dziecko wybiera postać, a jego imię jest wpisane w każdą kartę. Mapa wisi na lodówce, jeden dzień to piętnaście minut.

✓ 30 dni na zwrot pieniędzy, plik zostaje ✓ dziecko wybiera postać ✓ drugi pakiet dla rodzeństwa za 25 zł
Przewodnik dla rodzica Zadanie z jednego dnia: dodawanie do dziesięciu Mapa 14 dni wyprawy
Co to jest Karty pracy do nauki matematyki ułożone jak gra planszowa w stylu RPG. Dziecko dostaje własną postać, mapę i czternaście przystanków do zaliczenia. Drukujesz w domu, na zwykłej drukarce.
Jak będziecie w to grać Jedno zadanie dziennie, piętnaście minut. Po każdym zadaniu dziecko zamalowuje przystanek na mapie i widzi, ile drogi ma już za sobą.
Czego się przy tym nauczycie Pisania cyfr, liczenia do dziesięciu, dodawania i odejmowania. A przy okazji prowadzenia ręki po śladzie, od czego zaczyna się każde pisanie.
Co mamy w środku 34 strony A4: mapa, czternaście zadań, przewodnik dla rodzica, karty do wycięcia, dyplom i bonus z pisaniem cyfr od 0 do 9.
Co zyskujesz po zakupie Jeden plik PDF w ciągu minuty, z imieniem dziecka i wybraną postacią wpisanymi na stałe. Wasz egzemplarz ma inne liczby w zadaniach niż każdy inny.

Nie musisz prosić trzy razy.

Dziecko nie odbiera tego jako nauki, tylko jako kolejny etap wyprawy. Chce wiedzieć, co jest dalej na mapie.

Chłopiec przy kuchennym stole patrzy w tablet oparty o szklankę, obok leży nietknięta karta pracy
Przed Tablet oparty o szklankę. Kartka z zadaniami leży obok i nikt jej nie tknął. W domu jest cicho, bo dziecko ogląda bajkę.
Ten sam chłopiec pisze ołówkiem na karcie pracy, obok leży mapa wyprawy, na stole nie ma tabletu
Po Ten sam stół, ta sama pora. Dziecko liczy, a po zadaniu zamaluje kolejny przystanek na mapie.

Zadania dostaje dziecko. Przewodnik dostajesz Ty.

Cztery strony z trzydziestu czterech, prosto z pliku. Jedna z nich mówi, co zrobić w dniu, w którym dziecko odmawia.

Przewodnik dla rodzica
Przewodnik dla rodzica Zdania do przeczytania na start, zasada chwalenia za to, co dziecko zrobiło, a nie za to, kim jest, oraz pięć kroków na dzień odmowy.
Mapa 14 dni
Mapa 14 dni Wisi na lodówce. Dziecko zamalowuje przystanek po każdym dniu i widzi, ile drogi ma już za sobą.
Jedno zadanie dziennie
Jedno zadanie dziennie Krótkie i zamknięte na jednej stronie. Dziecko widzi koniec, zanim zacznie, i dlatego siada do stołu.
Wyzwanie co siódmy dzień
Wyzwanie co siódmy dzień Trzy zagadki dają szyfr, który pasuje tylko do jednej skrzyni: dziecko samo sprawdza wynik. Dwa razy w sezonie.

Dziecko wybiera mapę i postać

Postać pojawia się na mapie i na każdej karcie, razem z imieniem dziecka.

Mapa: Świat Bloków Świat Bloków W dół, do Kopalni Kryształów
Mapa: Kraina Baśni Kraina Baśni Droga do Zamku Baśni

Postacie do wyboru. Każda pasuje do każdej mapy:

Postać: Poszukiwaczka
Poszukiwaczka
Postać: Rycerz
Rycerz
Postać: Wojownik
Wojownik
Postać: Rycerka
Rycerka
Postać: Wojowniczka
Wojowniczka
Postać: Łuczniczka
Łuczniczka
Postać: Kowal
Kowal
Postać: Zwiadowca
Zwiadowca
Postać: Wróżka
Wróżka
Postać: Elf
Elf
Postać: Księżniczka
Księżniczka
Postać: Książę
Książę
Postać: Dinozaur
Dinozaur
Postać: Gąbek
Gąbek
Postać: Smok
Smok
Postać: Pajączek
Pajączek
Postać: Niebieski pies
Niebieski pies
Postać: Kot podróżnik
Kot podróżnik
Postać: Lisica
Lisica
Postać: Sowa
Sowa

Dziecko wybiera mapę przy zamawianiu. Kolejne światy są w przygotowaniu, a sprzedajemy tylko te gotowe w całości.

Karty pracy do nauki matematyki

Płacisz raz, a plik zostaje u Ciebie na zawsze. Bez abonamentu i bez zakładania konta.

Personalizowane karty pracy do nauki matematyki, Sezon 1

49 zł 6–7 lat · 34 strony

Cena startowa Sezonu 1. Po pierwszych stu wyprawach wraca 79 zł.

  • ✓ Przewodnik dla rodzica: gotowe zwroty, 5 kroków na dni buntu oraz zdania, które budują pewność siebie
  • ✓ Umowa wyprawy na lodówkę – do uroczystego podpisania przez rodzica i dziecko
  • ✓ Spersonalizowana mapa na 14 dni – z imieniem Twojego dziecka w roli głównego bohatera
  • ✓ 14 misji (po jednej na każdy dzień) – wszystkie osadzone w wybranym świecie
  • ✓ Elementy do wycięcia: żetony pauzy, karta bohatera oraz pieczątki sukcesu
  • ✓ Dyplom ukończenia wyprawy – z imieniem dziecka, na datę i Twój podpis
  • ✓ Bonus: wszystkie cyfry od 0 do 9 – dziesięć kart do pisania na czas po wyprawie
  • ✓ GRATIS: Poradnik „Rytuał 15 minut: jak wygrać z ekranem” (16 stron praktycznej wiedzy dla rodzica)

Możesz dodać przy zamówieniu

  • + Drugi pakiet dla rodzeństwa za 25 zł – osobny plik, drugie imię i inne zestawy liczb w zadaniach
  • + Dodatkowy komplet ćwiczeń za 19 zł – pełen zakres cyfr i wszystkie typy zadań, zapas na dłużej
Wybierz postać i zamów
Płatności obsługuje Tpay. Dostępne metody: BLIK, Visa, Mastercard, Szybki przelew.

Płatności obsługuje Tpay, Krajowy Integrator Płatności S.A. Płatność odbywa się na stronie operatora. Nie mamy dostępu do danych Twojej karty ani do logowania do bankowości.

Gwarancja

30 dni na zwrot pieniędzy

Jeśli wyprawa nie zadziała u Was, napisz do nas w ciągu 30 dni od zakupu, a oddamy całą kwotę. Nie pytamy o powód, nie prosimy o wypełnianie formularza i nie każemy kasować pliku. Plik zostaje u Was.

Spisane w regulaminie, § 9.

Co dokładnie ćwiczy dziecko

Cztery umiejętności, każda wpleciona w fabułę.

Skupienie

Pisanie cyfr

Najpierw wzór z kropką startu, numerami ruchów i strzałkami, potem liniatura jak w zeszycie. Cyfra ma równo centymetr, tak jak w zerówce.

Konkrety, nie abstrakcja

Matematyka do 10

Dziecko liczy kryształy, ładuje je do skrzyni i uzupełnia spis. Dodaje i odejmuje na rzeczach, nie na słupkach.

Samodzielność

Samokontrola

Dziecko samo sprawdza kartkę i poprawia błędy na zielono. Przy dodawaniu i odejmowaniu pomagają mu bąbelki z wynikami.

Rozgrzewka ręki

Szlaczki w kratce

Dziecko prowadzi bohatera między ognistymi szczelinami. Ślad blednie ku dołowi strony, a dalej dziecko rysuje samo.

Jak wygląda Wasz dzień

1

Niedziela, trzy minuty

Drukujesz mapę i kilka kart na najbliższy tydzień. Mapa idzie na lodówkę.

2

Codziennie 15 minut

Jedna kartka i minutnik na widoku. Gdy zadzwoni, kończycie, choćby w połowie zadania.

3

Dziecko zaznacza przystanek

Samo zamalowuje na mapie kółko z numerem dnia. Ty nie poprawiasz w trakcie: dziecko sprawdza kartkę samo i poprawia na zielono.

Znasz to?

Trzy wieczory, które powtarzają się w każdym domu, i to, co Dunomi z nimi robi.

„Jeszcze pięć minut”

Ekran wygrywa, bo jest łatwy

Pięć minut zamienia się w dwadzieścia. O dziewiętnastej nie masz siły na awanturę, więc ekran zostaje.

Dunomi: jedna kartka z jego świata, piętnaście minut i koniec ustalony z góry. Nie odbierasz ekranu, tylko dajesz wcześniej coś ciekawszego.

„Nie chcę, to nudne”

Karty pracy leżą nietknięte

Wydrukowane miesiąc temu. Dziecko rzuca okiem i odchodzi, bo to wygląda jak szkoła.

Dunomi: zadania dzieją się w świecie, który dziecko wybrało samo. Jest bohaterem z własnym imieniem i chce iść dalej.

„Nie wiem, co powiedzieć”

Prosisz, podnosisz głos, odpuszczasz

Nikt Cię nie nauczył, jak rozmawiać z sześciolatkiem, który mówi „nie”.

Dunomi: w środku są gotowe zwroty i skrypty rozmów: co powiedzieć na start, co przy odmowie i jak chwalić.

Zanim kupisz

Dla jakiego dziecka jest ten sezon?

Dla dziecka w zerówce albo w pierwszej klasie, czyli w wieku sześciu lub siedmiu lat. Wszystkie zadania kończą się na liczbie dziesięć: pisanie cyfr po śladzie, liczenie, dodawanie i odejmowanie do dziesięciu, porównywanie, kolejność liczb. Pięciolatek zwykle nie pisze jeszcze cyfr w liniaturze, więc dla niego to za wcześnie. Dziecko, które liczy już do dwudziestu z przekroczeniem dziesiątki, będzie się nudzić.

A jeśli dziecko odmówi już drugiego dnia?

To najczęstsze pytanie i dlatego druga strona przewodnika jest w całości o tym. Masz pięć kroków po kolei: najpierw sprawdzasz, czy dziecko nie jest głodne albo zmęczone, potem wymieniasz kartkę na inną, proponujesz dwie minuty z minutnikiem, a jeśli nadal nie, odpuszczasz bez komentarza i zużywacie żeton pauzy. Trzecia odmowa z rzędu znaczy, że trzeba zmienić porę dnia, nie dziecko.

Czy to nie jest przekupywanie nagrodami?

Przez pierwsze dni tak, i tak ma być, bo trzeba przełamać opór. Od jedenastego dnia pieczątkę zastępuje własny znak dziecka, czternastego oglądacie mapę razem, a od piętnastego zostaje już tylko stała pora i zasada. To wygaszanie nagród jest rozpisane w przewodniku krok po kroku, bo nagłe odcięcie nagrody dziecko odbiera jak zerwanie umowy.

Czy 14 kart to nie za mało?

To jest sedno metody, nie oszczędność. Dziecko, które kończy z niedosytem, jutro siada chętnie. Dziecko, które skończyło wyczerpane, jutro się schowa. Dlatego wyprawa ma czternaście kart dnia, a za dyplomem czeka bonus: pisanie wszystkich cyfr od 0 do 9, po jednej na kartce, na czas po wyprawie. Jeśli chcecie więcej, przy zamawianiu zaznaczacie komplet ćwiczeń: czterdzieści sześć stron liczenia, dodawania, odejmowania, porównywania i szlaczków, doklejonych na końcu tego samego pliku.

Ile naprawdę kosztuje wydrukowanie?

Trzydzieści cztery strony razem z bonusem, ale nie drukujesz wszystkiego naraz: mapę i przewodnik raz, potem kilka zadań na tydzień. Okładki nie trzeba drukować. Strony są zaprojektowane tak, żeby czytelnie wychodziły w czerni i bieli. Kolor jest tłem, nie treścią zadania. Przy zamawianiu możesz zaznaczyć wersję oszczędną: karty z zadaniami dostają wtedy szare tła zamiast kolorowych, okładka jest bez tła, a mapa i rysunki zostają bez zmian.

Czy wystarczy zwykła drukarka?

Tak. Plik jest w formacie A4, więc drukuje go każda domowa drukarka, atramentowa i laserowa, także czarno-biała. Nie trzeba niczego skalować ani ustawiać. Jeśli nie macie drukarki, plik można wydrukować w punkcie ksero: jeden plik, trzydzieści cztery strony, zwykły papier.

Kiedy dostanę plik?

W ciągu minuty od zaksięgowania płatności, mailem, o każdej porze dnia i nocy. Nikt nie wysyła go ręcznie.

Czy dziecko może wybrać świat?

Tak. Przy zamawianiu dziecko wskazuje mapę i swoją postać, a postać pojawia się potem na mapie i na każdej karcie. Światów przybywa, ale sprzedajemy tylko te skończone w całości. Pokaż dziecku ekran i pozwól wskazać palcem, bo od tej chwili to jest jego wyprawa.

Mój syn ma sześć lat i nie umie jeszcze czytać.

Nie musi. Polecenia czytasz Ty, a same zadania opierają się na obrazkach, liczbach i śladzie do obrysowania. Przewodnik podpowiada, co przeczytać dziecku przed każdym typem zadania.

Czy mogę odzyskać pieniądze, jeśli to nie zadziała?

Tak, przez 30 dni od zakupu. Wystarczy jeden mail, nie pytamy o powód i nie każemy kasować pliku. Robimy to dlatego, że przy plikach ustawowe prawo odstąpienia wygasa z chwilą pobrania, więc bez tej gwarancji nie mielibyście żadnej drogi odwrotu. Zasady są spisane w regulaminie, w paragrafie dziewiątym.

Piętnaście minut dziennie przez czternaście dni.

Dziś wieczorem drukujecie mapę, jutro zaczynacie. Postać wybiera dziecko.

Zacznijcie jutro rano
49 zł Wybierz postać i zamów